III FERIA DE CIENCIAS. UNIVERSIDAD DE EXTREMADURA
¡Consulta el programa!

La Universidad de Extremadura con la colaboración de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología-Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades y la Consejería de Educación, Ciencia y Formación Profesional de la Junta de Extremadura, presenta la III Feria de Ciencias – Universidad de Extremadura, un certamen de proyectos experimentales, semiexperimentales y tecnológicos dirigido al alumnado no universitario. La feria se celebrará el 12 de abril de 2024 en el paraninfo de la UEx en Badajoz.

El objetivo del proyecto es promover el conocimiento y uso de las competencias y destrezas STEAM en los jóvenes, a la vez que su familiarización con el método científico. La feria fomenta una metodología basada en el trabajo colaborativo, y en la que el público destinatario es sujeto activo y protagonista de la acción. Los equipos formados por chicas y chicos estudiantes de secundaria, bachillerato y ciclos formativos de formación profesional estarán asesorados por docentes de secundaria, que desarrollarán una doble función: por un lado, serán mentores de sus alumnos y alumnas y, por otro, actuarán como maestros de ciencias. También podrán contar con el apoyo y experiencia de investigadores/as de la UEx. Este proyecto refuerza el acercamiento entre la Universidad y la Educación Secundaria en acciones conjuntas e integradoras de promoción de la cultura científica en Extremadura.

El alumnado investigador, emprendedor y divulgador expondrá sus proyectos en estos ejes temáticos:

– Europa, nuestro futuro. Proyectos que hagan referencia a alguna de las 5 misiones del programa Horizonte Europa que tienen por objeto hacer frente a grandes retos en materia de salud, clima, medio ambiente y alimentación, mejorando la vida de las personas.

– Explora el mundo con la Ingeniería. Proyectos relacionados con la ingeniería y la tecnología que respondan a preguntas o reproduzcan investigaciones aplicadas realizadas en los distintos ámbitos de la ingeniería, programación, hardware y software libre, robótica, dispositivos electrónicos y mecánica, entre otros.

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